Category:ゲーム

ポップン16が稼動

知らない間に、ポップン16が稼動するようですね。てか、ポップン15の曲をまだ全部プレイしていないんだけど(汗)まぁ、「ひとりでゲーセンには行かないもんっ!」宣言をしている僕にとっては、新作が出てもあんまりやる気はないんだけどね。とりあえず、どういう版権曲があるのかを見てみた。

天体観測、創聖のアクエリオン、そばかす、ケロッ!とマーチ、月のワルツ、粉雪、Love so sweet、月光花

なんか、いつもよりもデフォルトの版権曲収録が多いような気がする。ちょっとやってみたいかも……いや、ダメだ!というか、突き指がまだ治ってないからできないっつーの!

ハンゲーム麻雀の戦歴【1027戦】

一年ほど前の日記(2006-09-19 ハンゲーム麻雀の戦歴【567戦】)に、ネットゲームの『ハンゲーム』麻雀での結果を書いた。あれから、戦歴がどうなっているのかを現在の戦歴と比較してみることにした。

戦歴:1027戦572勝451敗4分(↓)
平均順位:2.32位(↓)
平均結果:+7.45(↓)
1位率:29.41%(↓)
2位率:28.82%(↓)
3位率:22.10%(↑)
4位率:19.67%(↑)
飛び率:6.91%(↑)
飛ばし率:13.05%(↓)
平均チップ収支:1.50(↓)
和了率:22.11%(↓)
放銃率:11.46%(↑)
平均和了点:7030点(↑)
平均放銃点:-5753点(↓)
立直率:21.06%(↓)
副露率:19.79%(↓)
平均ドラ枚数:1.29枚(→)
平均裏ドラ枚数:0.47枚(→)

うーん……成績が悪くなっているのは、1位2位率が減って3位4位率が増えていることから明らかだ。しかし、個人的に一番納得が行かないのは放銃率の上昇かな。そして、その割りには和了率が下がっているからやれやれだね。数字だけ見ると、純粋に麻雀が弱くなっているような気がするが……まぁ、気のせいということにしておこう(笑)

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ゲーセン禁止令

ふと気がついたのだが、今年はまだゲーセンに一度も行っていない。この際だから、ひとりでゲーセンに行くことはもう止めにしようかな……紛失した『e-AMUSEMENT PASS』カードも見つからないし、いい機会かも。

僕が一番ゲーセンが好きだった時代(小学生くらいの頃)は、まだ対戦乱入型の筐体なんてほとんどなかったのだが、格ゲーをプレイしていると知らない人が横に座って「対戦しませんか?」と言ってきて横に並んで対戦。今となっては考えられないことかもしれないが、当時はそこまで珍しいことではなかった。しかし、今ではオンラインゲームが主流となり、どこの誰かも分からない人と対戦。時代は変わるものですねー。

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ドフォーレ商会を知るもの来たれ

と、いうわけで今日はゲームのお話です。最近、株の暴落のニュースをよく耳にするので、ネットで色々と調べているときに、ふと『ロマンシング サ・ガ3』のトレードゲームを思い出した。これは、簡単に言えば会社を買収するゲームであり、ゲーム本編とはあまり関係が無いミニゲームでありながら、かなり完成度が高い内容であった。ついでなので、このトレードゲームについても調べてみると、このトレードゲームを元ネタとしたフリーゲームがあるということが分かった。

その名も、『Let's Trade!』。れつとれのサイトからダウンロードできるWindows用フリーソフトです。早速やってみたのだが……面白かった。てか、このゲームのせいで日曜日の大半がつぶれてしまったぞ!汗

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タイガーバズーカじゃ

今日は、格闘ゲームの話なので分からない人は読み飛ばしてください。

格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』の最新作『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"』のキャラクターに、どうやら『溝口誠』が出るらしい……ちょっとびっくりした。しかし、今さらこのキャラを出しても最近のゲーマーはたいして反応しないきがするなぁ……

この『溝口誠』は、格闘ゲームの全盛期時代であった(と僕が思っている)90年代前半に稼動したゲーム『ファイターズヒストリー』に登場する一番人気のキャラクター。ちなみに、このゲームはカプコンから「ストリートファイターIIに似ている」と訴えられて裁判になった。結局和解したのだが、そのせいなのかゲーセンでこのゲームを見かけることはほとんどありませんでした。続編『ファイターズヒストリーダイナマイト』は、SNK筐体でつくられたということもあり、結構色んなところで見かけてたんだけどね。

確か、僕の記憶だと溝口の設定は28歳の高校生。一体、今度は何歳の設定で出場するんでしょうかね(笑)

ちなみに、僕みたいに80年代後半から90年代前半にかけての格ゲーが好きな方は、『パロって!!ファイター スペシャルヒーローズダイナマイト』というゲームをダウンロードしてやってみてください。『ストリートファイターII』と『餓狼伝説スペシャル』と『ワールドヒーローズ2』と『ファイターズヒストリーダイナマイト』を足して4で割ったようなゲームになってます(笑)

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そうさ今こそアドベンチャー

なんか、ポップン15が稼動したみたいですね。まぁ、やる暇ないから僕の初回プレイはGW明けくらいかなー。スピードを「×3.5」とか細かく変更できるようになったっぽい。これで、苦手だったBPM200くらいの曲も楽になりそうだ。

でも、最近は自分のポップンのレベルに限界を感じているので、わざわざポップンをプレイするためだけにゲーセンに行くのは止めとこうと思います。

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ドラゴンクエストIX 星空の守り人

ドラクエ9はニンテンドーDSで発売されるみたいですね。スクウェアエニックスが合併したことにより、大作RPGはファイナルファンタジー、幅広いユーザーに楽しんでもらうRPGはドラゴンクエスト、という役割分担がされているのかなと勝手に想像しています。僕はもう家庭用ゲームを買う気がしない(する暇がない)ので、あまり関係ありませんけどね。

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『タッチで楽しむ百人一首 DS時雨殿』の公式サイト

12月14日に発売が予定されている、Nintendo DS対応ソフトタッチで楽しむ百人一首 DS時雨殿 公式サイトがオープンしていました。ソフトのCMや紹介があるので、購入を考えている方は参考にしてください。

ここからは僕の勝手な想像の話なのだが、任天堂の会社からこのサイトへと毎日のようにアクセスされている時期があった。もしかしたら、ソフト開発者が情報収集として、このサイトの札の覚え方のページなどを見ていたのかもしれませんね。

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『タッチで楽しむ百人一首 DS時雨殿』が発売されます

12月14日にNintendo DS用ソフトとして、『タッチで楽しむ百人一首 DS時雨殿』が発売されるそうです。まぁ、時雨殿がニンテンドーDSの技術で作成されるという話を聞いたときから、いつかは発売されるだろうなとは思ってましたけどね。京都嵐山の時雨殿で遊べるゲーム「かるた五番勝負」をニンテンドーDS用にしたものや、札の覚え方などが収録されているようです。

実際に競技かるたをやっている人にとっては物足りない内容かもしれませんが、このゲームをきっかけにかるたを始めてくれる人が増えると良いですね。

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ハンゲーム麻雀の戦歴【567戦】

今日は麻雀をやったのだが……最近全然勝ってない気がする。2半荘やってあがれたのは2回だけ。まぁ、2回とも満貫だったのが救いだけどね。

麻雀の話題になったので、現在僕がやっているネットゲーム『ハンゲーム』麻雀での戦歴を書いておこうかな。データの履歴は残っていかないので、たまに記録しておくと後で見たとき面白いかも。

戦歴:567戦330勝235敗2分
平均順位:2.30位
平均結果:+8.44
1位率:29.81%
2位率:30.34%
3位率:20.28%
4位率:19.58%
飛び率:5.29%
飛ばし率:13.05%
平均チップ収支:1.93
和了率:22.36%
放銃率:10.80%
平均和了点:6925点
平均放銃点:-5663点
立直率:21.43%
副露率:20.17%
平均ドラ枚数:1.29枚
平均裏ドラ枚数:0.47枚

赤4枚のルールでやっていることが多いので、点数が高いですね。僕は立直一発を消すためだけに、鳴いて面子の食い換えを行うということをよくやるので、自分が思っているよりも副露率が高くなっちゃってます(笑)麻雀を覚えて10年以上経つけど、未だに点数計算できないんだよなぁ……そろそろちゃんと覚えなきゃな。

久々のポップンミュージック

今日は、久々にゲーセンに行ってポップンをやってきた。そこは1年ぶりに行った場所だったのだが、何故かポップン筐体の前に椅子が置いてあった。せっかくなので座ってやってみたけど、奥の列(黄色、青色)が遠く感じられて微妙に難しかった。

それからは、いつも通り立ってから何度かやったのだが、すごく腕が疲れた……筋力が落ちているんだろうね↓↓エレクトリカルパレードEXのスパ乱やったけど、全然クリアできなくなっていたぞー!(涙)

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ゲームセンターあらし

最近、僕にしては珍しく全くゲーセンに行っていない。ここ数年はポップンとハイパーストII以外に熱中してやったゲームはなかったのだが、暇があると昔の癖でついついゲーセンに入ってしまっていた。多分、これからもずっとゲーセンに行かないということはないと思うが、あまり行かないようにしよう……だって、最近のゲーセンは昔以上にタバコ臭いからね。

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ガリウスの迷宮みたいなゲーム『LA-MULANA』

今日、Windows用のフリーソフトゲームLA-MULANAをダウンロードしてやってみた。これは、MSXコナミから発売された『ガリウスの迷宮』のような探索アクションゲームだ。僕みたいに、最近のゲームよりもMSXやファミコン時代ゲームの方が好きだという人におすすめです♪

ポップン14がそろそろ稼動

どうやら、ポップン14は来週あたりに稼動予定らしいですね。最近は腕が落ちる一方なので、新作にあまりわくわくしていないです。とか言いながら、稼動し始めたらちゃんと全曲プレイしそうな予感(笑)

先日、とある店のゲームコーナーにポップン2があったのでプレイしてみた。やっぱりノーマルスピードは難しい……リザルト画面でのGREAT,GOOD,BADの数が各ボタンごとに表示されるのには少し驚いた。

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ポップン14がロケテスト開始

知らない間にポップンミュージック14のロケテストが行われていた。現時点で判明している版権曲は『おどるポンポコリン』、『魅せられて~エーゲ海のテーマ』、『愛と誠』の3曲らしい。

そういや、『おどるポンポコリン』は以前ポップンミュージックの新曲予想をしたときの中の1曲だったなー(2005-05-19 ポップンミュージック13の曲予想)。『魅せられて~エーゲ海のテーマ』はジュディ・オングの歌。この曲はコナミのシューティングゲーム『実況おしゃべりパロディウス』で使用されていた気がする。そして『愛と誠』……この曲一体何なんだ!?「君のためなら死ねる!」でおなじみのドラマの主題歌じゃなさそうだが……と思って調べてみたら、すでにCD発売されている曲みたいです。

最近、ポップン飽きてきたなぁ……個人的には、新曲以外で何か魅力的なシステムが欲しい。それと、いい加減にそろそろフリーズバグを直してくれっ!!

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コンピューターおばあちゃん

今日は、メガネが壊れたので早めに会社を出て修理してもらいに行った。で、ついでにその近くのゲーセンに行ってブラブラしてると……60歳過ぎ(推定)の女性が対戦台の鉄拳をやってました!しかも、勝ってるし……(汗)昔に比べると、ゲームセンターは随分と入りやすくなっているので、これからこういったシーンを見かけることも多くなってくるのかもしれないな。

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予定のない土曜日

今日は、とりあえず靴を買いに行った。と、いうのも、普段会社に履いていっている靴が両方とも割れてしまったからだ……靴の裏を見ると横一文字に亀裂が入っている。道理で雨の日にやたらと靴下が濡れると思ってたんだよね(笑)

で、それからはゲーセンへ。数日前にカード無くしたからポップンやらない!とか言っておきながら(2005-11-08 またカードを無くしてしまった……)、さっそくやっとるし(汗)とりあえず、40付近の曲にクリアメダルをつけようかと思ったが……エイプリルフールの唄EX、モンゴルEX、メロパンクEX……クリアできねーっ!!前は、普通にクリアしていた気がするんだけど……↓↓ムキになってもつまらないので、色々とオジャマをつけてプレイしてみた。

『ユーロビートEX、2倍速、サドゥン、スパ乱』『ガールズロックEX、4倍速、スパ乱』『エレクトリカルパレードEX、6倍速、ヒドゥン、スパ乱』とかクリアしていると、プレイ後に後ろから拍手が……(汗)僕より上手い人は地元にはたくさんいるのだが、オジャマをつけてやるとすごく見えちゃうんでしょうかね?

明日も別に予定はなし。のんびりお勉強でもしてましょーかね。

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またカードを無くしてしまった……

最近、かるたの話題ばっかりだったのでたまには違うお話を。

僕は、ポップンが好きで暇なときはゲーセンに行ってやっているのだが……またカードをなくしたっ!!これで3回目くらいかな……なくした回数すら忘れてるぞ(汗)最近のゲーセンでは、自分のゲームデータをカードやパスワードで記録できるゲームが増えてきた。これがコレクション魂ややりこみ魂に火をつけて固定客をつくっているのだろうが、なくしてしまうとユーザーは一気にやる気をなくしてしまうものなんだよね……

今のところ『もう、ポップンはやらないっ!』って思っているけど、1ヵ月後くらいにはまたカードを買ってプレイしているような気がする(笑)

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ガリウスの迷宮リメイクを久々にやってみた

ガリウスの迷宮リメイクを久々にやりたくなったのでダウンロードしてみた。数年前にやったときは、階段を上っている途中に敵キャラに当たるとハマるというバグがあったが、それはもう直っているのかなー?

このリメイクゲームの元となった「魔城伝説II ガリウスの迷宮」は、MSXでコナミから発売されたアクションゲームであるが僕は実際にやったことはない。ただ、ファミコン版の「魔城伝説II 大魔司教ガリウス」にはかなりハマった。昔のアクションゲームは、単純な動作でここまで楽しませてくれるのだから奥が深い。先日書いたゲームバトン(2005-10-23 ゲームバトン)に書き忘れていたが、このゲームも思い出のゲームのひとつですね。

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ゲームバトン

ゲームバトンなるものを渡されたので書いてみます。

コンピュータに入ってるファイルの容量

大学時代は、パソコンの容量のほとんどがゲームだったような気がしますが、現在はあまりありません。今検索してみたら「熱っ血格闘伝説」「熱血行進曲(再)」「服部3rdPERFECT」「TDQ」「STARGAZER」「水色の塔」が入ってました。

ゲームをたくさん入れていたころは、BM98、CardWirth、2D格闘ツクール2nd.のゲーム、RPGツクールのゲーム、アンディー・メンテのゲームなど、フリーソフトのゲームでよく遊んでいました。BMSCardWirthNScripter等のゲームを自分で作っていたこともあったなぁ……

現在進行中のゲーム

前述のとおり、現在家でゲームはほとんどやっていませんが、最低月に1度くらいはゲーセンに行ってますね。その中でよくやるのは、

【ハイパーストリートファイターII】

とりあえず、誰かが対戦していたら乱入しちゃいますね。持ちキャラは特にいなくてシリーズ選択もキャラ選択もそのとき次第。ただ、ガイルとダッシュベガだけはなんとなく使いません。最近はキャンセルスパコンが出来なくなってしまい、力の衰えを感じる……

【ポップンミュージック13】

これも、見かけるとついついやってしまってますね。Level40以下はほとんどクリアしているのだが、もう上達しそうにない↓↓最近は、30後半から40くらいの曲にスパ乱やファットポップくん、倍速を落としたサドゥンなどを付けて遊んでます。

最後に買ったゲーム

最後に勝ったのは何年前だろう……多分PSのファイナルファンタジーVIIIサイバーボッツだと思う。

よく遊ぶ、または思い入れのある5作

じゃあ、さっき書いたポップンとストII以外で。

フリッキー

元々アーケードゲームらしいが、僕がやったのはパソコン版(MSX?)しかやったことがありません。小学校のとき、図書室にはパソコンが置いてあり毎週水曜の昼休みはパソコンが使える日だったので、急いで給食を食べて遊んだものでした。ドアドア、ばってんタヌキの大冒険、グラディウスシルフィードなどのゲームがありましたが、僕が一番ハマったのがこのフリッキーでした。基本的に左右の行動とジャンプボタンを使用するアクションゲームで、敵の邪魔を回避しつつ画面に散らばっているヒヨコをゲットするというもので、当時学校内で一番上手かった僕はギャラリーがいる状態でゲームをする楽しさを覚えたものでした。そういった意味で、思い出のゲームだ。

アラビアンドリーム シェラザード

カルチャーブレーンから発売された、ファミコンのアクションRPG。剣や杖を使って戦うアクション戦闘と、ドラゴンクエストのようなコマンド戦闘の両方がある珍しいゲーム。時の扉で過去や未来へと旅立ったり職業を変えることも出来る。しかし、なんと言ってもこのゲームの特徴は『謎解き』でしょうね。この物語はシェラザード姫を救い出すために旅に出るのだが、ゲームの後半で『お前はすでに本物のシェラザード姫に会っている。それは誰か?」と質問されます。ここで、5文字の言葉を入力するのだが間違えるとゲームオーバー。昔のゲームらしい理不尽さでした(笑)このゲームは音楽がとてもいいものばかりで、ゲーム中に一時中断して音楽をしばらく鑑賞することもありました。

摩訶摩訶

知るひとぞ知るバグだらけのRPG。洞窟で階段を下りたら壁にはまって動けなくなったり、何故か突然守備力がゼロになったり、移動中は主人公の魔法しか使えなかったり……そして、さらにはエンディング中にバグるというオチまでついてます(笑)しかし、その大量なバグさえなければそれなりに人気のRPGになりえたのではないだろうか……と僕は思う。

ファミスタシリーズ

ナムコのプロ野球ゲーム。ファミコンやスーファミで発売された野球ゲームのほとんどは、このゲームを参考にして作られたのではないだろうか。実況パワフルプロ野球が発売されてからは僕もパワプロ派になってしまったのだが、やはり思い入れという点ではファミスタのほうが上かな。プロ野球が好きな僕にとって、選手データを遊びながら知ることが出来るのも楽しかったし、対戦での駆け引きも面白かった。僕の場合、投げる球の多くがボール球。みんな打ちたがるから結構三振してくれてました。今やっても面白い単純明快な面白ゲームのひとつですね。

ロックマンシリーズ

カプコンのアクションゲーム。今はアニメ化もされたEXEシリーズやXシリーズなど色々ありますが、僕はファミコン時代のロックマンが一番好きです。ファミコンシリーズで好きな順番を挙げるとすると「2,3,1,4,5,6」の順かな。ロックマン2はシリーズ中最も難しいと言われ、当時は苦労したものでした。メタルマンの弱点がメタルブレードで、しかも2発で倒すことが出来るのを知ったときは笑いましたね。また、ロックマンのボスキャラは公募により決められ、ハガキにボスキャラの絵や名前を書いて応募するとその中の8対が実際のボスキャラとして登場するというものでした。もちろん僕も応募しました☆参加賞みたいなカードを貰ったんですが……なくしたぞ↓↓

他にも、たくさん好きなゲームがあるのですがとりあえずこれくらいで。で、バトンを渡す人は……うーん、ブログ書いている知り合いは少ないので、書きたい方は勝手にバトンを拾って書いちゃってください♪

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