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もし、ドラクエの呪文が1つだけ使えるとしたら
もし、ドラゴンクエストシリーズ
の呪文が1つだけ使えるとしたら、どの呪文を選ぶのかを、ものすごく真面目に考えてみました。
条件
- 選ぶ呪文は、ドラゴンクエストシリーズの呪文に限定
- 『特技』『踊り』『コマンド画面で選択できない呪文』は対象外とする
- 自分が『ドラゴンクエスト』の世界に行く想定ではなく、現実世界で呪文を使う場合を考える
- 使用したMP自体は一晩眠れば全回復する
- 自分以外の人間が、ドラゴンクエストの『呪文』『特技』『踊り』などは使用できないものとする
というわけで、この条件で自分が最も使いたい呪文を考えてみようと思います。『現実世界で』というのがポイントですね。呪文の一覧はWikipediaを参考にしました。
ドラゴンクエストシリーズの呪文体系
ダメージ系攻撃呪文
メラ、メラミ、メラゾーマ、メラガイアー、メラストーム、ギラ、ベギラマ、ベギラゴン、ギラグレイド、イオ、イオラ、イオナズン、真・イオナズン、イオグランデ、真・イオナズン?、ヒャド、ヒャダルコ、ヒャダイン、マヒャド、マヒャデドス、バギ、バギマ、バギクロス、バギムーチョ、デイン、ライデイン、ギガデイン、ジゴデイン、ミナデイン、ドルマ、ドルクマ、ドルモーア、ドルマドン、コーラルレイン、メイルストロム、ジゴフラッシュ、マダンテ、ミナダンテ、クラスマダンテ、プチマダンテ、ソードマダンテ、メドローア、メヒャド、ベタン、ベタドロン
現在の日本においては、攻撃呪文を使わなければならないような状況が滅多になさそうなんですよね。使っているシーンを目撃されてしまい、マスコミが押しかけてくる可能性も考えると攻撃呪文は別にいらないかな。
非ダメージ系攻撃呪文
ザキ、ザラキ、ザラキーマ、メガンテ、ギガンテ、ニフラム、バシルーラ
まず、ザキ系については殺人するつもりはないので却下。害虫に対して使うにしても消費MP対効果が低そうだしね。
そう考えると、ニフラムはかなり実用性が高いかもしれない。害虫に対して使用できるし、間違えて人間を攻撃対象にしても効かないからね。これは良いかも。
メガンテ?……チャオズになるつもりはありません(笑)
攻撃補助呪文
ラリホー、ラリホーマ、メダパニ、メダパニーマ、メダパーニャ、マヌーサ、ルカニ、ルカナン、ボミエ、ボミオス、ダウン、ダウンオール、ヘナトス、フール、マフール、マホトム、マホトーン、ペスカトレ、マホトラ、ベマホトラ、ディバインスペル、マジックハック、マジャスティス、ギガジャティス、ダモーレ
欲しい攻撃補助呪文もないかな……と思いきや、ラリホーは良いかも!自分自身にかけることによって、すぐにぐっすりと眠ることができる。しかも、呪文を使っているシーンを見られたとしても、よく眠れるためのおまじないや独り言としか思われないだろう。毎日使えそうで実用性高し。
補助呪文
スカラ、スクルト、ピオラ、ピオリム、バイキルト、バイシオン、バイシルド、インテ、インテラ、マホステ、マホキテ、マホターン、マホカンタ、アタックカンタ、バーハ、フバーハ、マホバリア、マジックバリア、アストロン、モシャス、ドラゴラム、マナスティス
モシャスは使ってみたい気がするけど、すぐに飽きちゃいそうで実用性は低そう。ドラクエ4を見る限り、人間以外も対象に出来ちゃうのは面白そうなんですけどね。
某女子高生にこの話題をしてみると、「かるた中だったらピオリムしたい」と言われた。なるほど……その手があったか!
回復呪文
ホイミ、ベホイミ、ベホイム、ベホイマ、ベホマ、ベホマラー、ベホマズン、ベホマズン?、真・ベホマズン?!、リホイミ、キアリー、キアリク、キアラル、ザメハ、ザオラル、ザオリク、ザオリーマ、メガザル、リザオラル、シャナク、マホイミ、マホリク、マホイズン、マホアゲル、マホヤル、マホヤズン
ホイミ系の呪文は、すぐに使いたい候補に挙がりますね。ザオリクも良さそうだけど、使う機会が一生のうちどれくらいあるのやら。
シャナクを覚えて、霊能力者としてお金儲けをするというのも面白そう(笑)
移動呪文
ルーラ、リレミト、トラマナ、ラナルータ、レミーラ、レミラーマ、アバカム、トヘロス、インパス、レムオル、フローミ
ルーラは人気が高そうな呪文ではあるけれども、実際にしようしている姿を目撃された場合を考えると全然使えない。アバカムやレムオルは犯罪的な使い方意外では実用度が低いし、レミラーマは世界規模のな大問題となることが確実。
トラマナを覚えて地雷撤去の作業員として各地を旅をするのはかっこいかもしれない。
その他
パルプンテ
パルプンテなんて使いたくねー!
まとめ
色々と迷ったけれど、僕の中ではラリホーを一番使いたいという結論に至りました。自分が寝るためだけに使えば、「もし呪文を使えるのがバレたら……」という危険性がなく、さらに暴漢に襲われるなどの万が一のシーンにも効果を発揮できますからね。
さて、みなさんはどの呪文を一番使ってみたいですか?
[Amazon: B002CZPGQ4]見た夢についてダラダラと書いてみる
こんばんは、相変わらず明晰夢の成功率が低くてテンションが低いHaRDです。
ここの所、明晰夢
を見ることが出来ない原因のひとつは、「現実的すぎる夢で気がつかない」だと思っていたのですが、今朝は非現実的な夢だったのに夢だと気づけませんでした(涙)
そう言えば、見た夢をmixi日記に詳しく書いていくということをやっていた時期があったのですが、面倒になってすぐに止めてしまいました(汗)今日は久々に、ダラダラと見た夢の内容を書き綴ってみようと思います。
今朝の夢は、時間的には長い間見ていたはずなんだけど、覚えているシーンは短かったです。
小島よしお
似の男性と冒険をしていて、何故か野球のボールほどの大きさの石を焼けた追いかけていて、それが目的達成不可能な状況に陥ってしまったと判断してしまう。
今考えるともの凄く意味不明なんですが、その時点ではごく普通のこととして解釈してしまっているんですよね。
そして、小島よしお似の男性は「じゃあ一回死ぬね」と言ってその場所から飛び降り、地上3階ほどの高さのその場所から頭から飛び降りて動かなくなりました。でも、体にはまったく損傷がないような感じでした。
これが現実ならば、僕はこのような恐ろしいシーンはものすごく苦手な上に、高所恐怖症気味だから下を見るのもためらうはずなのに、「今助けに行って触ったりしたら、僕の指紋が残るから嫌だな……」という思考回路でした。彼が生きかえるという前提で物事を考えていたのかもしれません。
その後、その建物から出るとそこは公園になっていて、仮説テントの中に立っていたらパトカーみたいなのが近くの道を往復していて(サイレンの音が特殊だった気がする)、僕に近寄ってきて調査を受けることになった……気がします。
で、場面が変わって温泉に行くことになりました。誰か年上の人と2人で行くことになっていた気がする。で、総合レジャー施設みたいな場所の500円の温泉に入ることになったんだけど、何故かそこで急に視点が切り替わりました。
夢には、自分の視点から見る夢と、誰かになりきった視点で見る夢と、第三者的視点から見る夢の3通りがあると思っているのですが、僕は第三者的視点の夢に切り替わることがよくあります。
このとき切り替わったのが、この第三者視点の夢で、急にテレビを見ているような感じになります。自分がそこに存在はしないけれど、場面は進行していくような感じ。テレビを見ている感覚に近いですね。
温泉に入ろうと決意したときに、何故かその温泉の紹介のような場面になり、お湯が全然入っていなかったり、浴槽が鳥のフンで汚れていたりという内容だったりで、その場面が展開された後に自分視点に戻り、「やっぱり温泉に入るのを止めよう」と言って止めました。
うーん……何で夢だと気づくチャンスがたくさんあったのに、明晰夢へと移行できないんだぁ!もしかしたら、昨日見たOblivion
動画がの事が意識下にあったために、ゲームでの出来事だと脳が解釈しっぱなしだったのかも。
うーん……真相は分からないけど、現実での生活でも「これは夢か?」とときどき疑問を抱いたり、自分がこのようにしてこの場にいると意識したりしておかないと、明晰夢を見る確率が更に減っていきそうだ。
夢を見るという行為は、いつでもどこでも誰もが出来る、最高のエンターテイメントショーだと思うんですよね。例えそれが、体の機能を正常に保つための副産物だとしても、せっかくだから最高に楽しみたいです。僕にとって夢を見るという行為は、競技かるた以上に重要な趣味な気がします。
さて、今日はどんな夢が見れるやら。おやすみなさーい。
真夏に浴衣で百人一首、8月19日1時から原宿・KDDIデザイニングスタジオで【追記あり】
原宿新聞 - 原宿エリアの最新ニュース - 真夏に浴衣で百人一首、8月19日1時から原宿・KDDIデザイニングスタジオで
というわけで、以前にも少しお伝えした話題ではあるのですが(2010-07-29 ちはやふるauケータイに光臨、かるたゲームで千早と対戦)、競技かるたマンガ『ちはやふる
(作:末次由紀
)』のイベントが、8月19日に原宿・KDDIデザイニングスタジオにて行われるという記事です。
トークイベントなどの内容は以前から分かっていた情報なのですが……
真夏に浴衣姿の女子高校生総勢50人が参加して、「ちはやふる」の登場人物さながらに、百人一首競技カルタに挑戦。
え?そんなのあるんだ(汗)事前応募によって選ばれた50人なのか、主催者側で用意された50人なのかは不明ですが、本気で競技かるたをやるんなら、浴衣姿じゃ動きづらいと思うぞー。
2010-8-16 21:30 追記
上記の記事を今見ると、リンク先の記事のタイトルが『真夏に「百人一首」体験、8月19日4時から原宿・KDDIデザイニングスタジオで』へと何のお知らせもなく修正されており、内容も大幅に修正されていました。おいおい……
どうやら、原宿新聞のサイトが最初に記事を公開した時には、見学者が50人なのを誇張して『浴衣姿の女子高校生総勢50人』などと表現した上に、開始時間も誤って伝えていたようですね。
そして、そのサイトを見た僕が、このブログ記事を書き上げたので、事実と異なる情報をお伝えしてしまうこととなりました。ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありません。
イベントの正しい開始時刻は午後4時からのようです。
[Amazon: 4063192946]ちはやふるauケータイに光臨、かるたゲームで千早と対戦
というわけで、競技かるたマンガ『ちはやふる
(作:末次由紀
)』が、7月30日からスタートするauケータイ「LISMO!」のキャンペーン「LISMO Fes!」とタイアップするという記事です。配信予定のコンテンツとしては、
- 第1話から3話までの電子書籍の無料配信
- Flashゲーム「ちはやふる 六枚かるた」の
- オリジナル待ち受けFlash
- 10巻の表紙イラスト
docomoユーザーの僕としては羨ましい限りです……
また、7月30日より東京・原宿のKDDIデザイニングスタジオにて「ちはやふる」複製原画展が開催されるようです。そして、8月19日には同会場にて担当編集の坪田さんと、原田先生のモデルとなったあのお方のトークイベントが行われるようです。
トークイベントへの参加は事前申し込みでの抽選が行われるようなので、参加されたい方は下記リンクよりご応募ください。
[Amazon: 4063192873]
競技かるたマンガ『ちはやふる』の舞台検証ブログ記事(福井県あわら市編)
以前、競技かるたマンガ『ちはやふる
(作:末次由紀
)』の背景元を訪れて写真掲載されている方のブログを紹介したのですが(2010-05-26 競技かるたマンガ『ちはやふる』の舞台検証ブログ記事)、今回は福井県あわら市の様子を掲載されていたのでご紹介しておきます。
不定期人生作業日報(仮)
「ちはやふる」舞台検証第3回・福井県あわら市編
背景として読み飛ばしてしまっている場面も、しっかりと福井県の様子そのままで描かれていたんですね。思わず全てのシーンを読み返してしまいました。
熊本市住みの僕は、アニメ化もされたPSゲーム『高機動幻想ガンパレード・マーチ
』をプレイしたときに、モデルとして登場する尚絅高校や熊本市の街並みに嬉しさを覚えたものですが、福井県の方々も『ちはやふる』を読んで嬉しい気持ちになっているんでしょうね。
KONAMIの音ゲー『jubeat』をプレイしてみた
こんばんは、pop'n music
をプレイしてみたら、レベル37の曲がクリアできずにショックを受けたHaRDです。
腕は落ちたといってもさすがに、レベル37以下は初見だろうが安定だったのに……プレイ後の疲れ具合が激しくなっていますわ。
今日は、KONAMIの音ゲー『Jubeat
』を初めてプレイしてみた。ここ数年はゲーム情報にかなり疎くなっていたので、こんなゲームが稼働していたことすらしりませんでしたよ。
このゲームのやり方を簡単に説明すると、『4x4』のタッチパネルにマーカーが表示されるのでタイミングに合わせて押していくというもの。譜面が奥から浮き上がってくる感じは、ポップンアニメロ2号のボウリングモードを思い出しました。
やってみた感じとしては、指押しが主流となるのでビーマニユーザーはすぐに慣れそうですね。あと、有名な曲が多くて直感的にプレイできるので、太鼓の達人
のようにプレイする敷居が低いのかなと思いました。
Javaで作られた本格的な競技かるたゲーム
というわけで、Twitterの方で紹介したのですが、Javaで作られた本格的な競技かるたゲームを見つけたのでご紹介します。
Javaが動作する環境でのブラウザで遊ぶことができます。ケータイでは遊ぶことができません。
このゲームで特筆すべきは、既存の競技かるたゲームではあまり実装されていなかった「札の払い」「札移動」「空札」等に対応している点ですね。経験者も楽しむことができる出来になっていると思います。特に、決まり字を覚えてみたは良いけど対戦相手がいない、という方にオススメです。
以下、何度かゲームで遊んでいて気がついた点を書いてみます(Version 0.10)。
A級が強すぎる
はい、ボロ負けでした(涙)決まり字ちょうどくらいのタイミングで札を取ってくるので、相手陣が一度も取れませんでした。友札をくっつけても決まり字のタイミングで取りにくるのが唯一の弱点かな。決まり字変化に対応しているかどうかはチェックできませんでした。
札が歯抜け状態になる
競技かるたの試合では、格段に並べられた札の中央部分の札がなくなったときに、外側に札を寄せて隙間をなくすのが一般的です。初期状態ではすべて外側に寄せてあるのですが、試合が経過するにつれてバラバラになってくるのが少し違和感を感じました。
ダブが実装されていない?
詳しく確認はしていませんが、相手陣をお手つきしながら自陣を取られたとき、ルール上は札が2枚送られるはずなのに、1枚しか送られていないような気がしました。
最後に
個人的には、ネット上で遊べる競技かるたゲームとしては一番の出来ではないかと思いました。これからも機能追加の予定があるそうなので、バージョンアップを楽しみにしています。
『ロックマン』と『アイシールド21』の意外な関係
ロックマンシリーズ
は、カプコン
より発売された人気アクションゲームで、僕は小さい頃によく遊んでいた。このゲームでは、シリーズ第8作目までボスキャラクターを一般公募しており、実は僕もハガキに書いて応募していましたね(笑)
そして、ボスキャラとして採用された人は商品が送られ、説明書やエンディングに名前付きで紹介されていました。ある日、シリーズを通して説明書をじっくり読んでいると、『ロックマン4 新たなる野望!!
』と『ロックマン5 ブルースの罠!?
』の2作品連続で採用された人がいることに気が付いた。
当時は「2作品連続で採用されるなんてずるいぞ!」なんて感情を抱いていたわけですが、昨日ニコニコ動画でロックマン4のTAS動画を見ていてるときに、「そう言えば2作品連続で採用されていた人がいたな……もしかしたら関係者だったのでは!?よし、調べてみよう」と思い、さっそくWikipediaでその人物を調べてみると、予想外な結末が待っていた。
もしかしたらファンの間では有名な話だったのかもしれませんが、ちょっと鳥肌立ちましたね。YouTubeでゲームエンディング動画を見てみると、確かに『YUUSUKE MURATA』の名前が出てきます。
ロックマン4 新たなる野望!!
NO.30
DUST MANYUUSUKE
MURATA
ロックマン5 ブルースの罠!?
DWN.NO-40
CRYSTAL MANDESIGNER
YUUSUKE
MURATA
ちなみに村田氏は、12歳の時に応募した『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?
』でも佳作で入選しているらしい。絵の仕事に就くべくして就いた方だったんですね。
最大積載量は俺の……
こんばんは、今日初めて「痛車
」が走っているのを目撃したHaRDです。
「痛車(いたしゃ)」とは、車にアニメやゲームなどのキャラクターを思いっきり目立つように塗装などを施した、痛々しい車のことです。以前、熊本大学の駐車場に停まっているのを見たことがあったのだが、実際に走っているとちょっとびっくりしますね。
それは、今日の夜に車を走らせているときのことだった。前を走っている車に、ちょっと大きめな文字で『最大積載量』と書かれているのが見えた。何と書かれているか読んでみると……
最大積載量:俺の嫁の数だけ
な、なんだってー!暗かったので気が付かなかったが、後ろから近づいてみると女性キャラクター2人が大きく塗装(ステッカーかも)してあった。何のキャラクターなのかは全く分かりませんでした。
その後、その車を追い越す時に車体の左側をちらっと見てみると、そちらにも女性が描かれていました。一体あの車には、何人の嫁が乗っていたんでしょうかね(笑)
[Amazon: B002YGSTOW][Amazon: 406361817X]2009年12月5日は熊本下通りが熱い!
さっき初めて知ったのだが、全国規模の同人ショップ『メロンブックス
』が、熊本下通りに2009年12月5日オープンするようです。地図によると、場所はパルコ前あたりらしい。
そう言えば、分かりづらい場所に店舗を構えていた『アニメイト
』も、どこかに移転するとテレビCMで放送していたのを思い出した。CMで地図も表示されるんだけど、ものすごく見づらくてどこだか判別できません(汗)ということで、ネット調べてみることにした。
あれ?住所がメロンブックスと同じ……なるほど!3階がアニメイトで4階がメロンブックスということになるんですね!
メロンブックスもアニメイトもオープニングキャンペーンを行うようなので、熊本下通りはこのビルだけ朝から異様な熱気に包まれることと思われます。
決まり字変化流し
競技かるたの用語で、100枚の札の決まり字を次々と言っていく練習方法を「流し」と言う(別名「札落とし」)。100枚の札を1分以内で言えるようになると、初段の実力があると言われている。ちなみに、僕の最高記録は39秒。今やったら50秒くらいかなー?
この「流し」と言う練習は、一般的にはかるたを初めて間もない頃は結構やるのだが、段々とやらなくなってくる。まぁ、あんまり面白みが無いからやらないのかな(笑)そこで、僕がたまにやる独自の流し練習方法を書いておきます。
僕がやるのは「決まり字を整理しながらやる流し」で、文字通り決まり字を変化させながら流しをやる。「きみがためを」が出たら次は「きみ」そして「き」という風に変化させる。理屈は分かっていてもこれがかなり難しい。「あ」が難しいのはもちろん、意外と「うつしもゆ」の札の決まり字を忘れてしまう。普段どおりのスピードでまともにやるのは無理なので、僕は大体3~5分間をかけて100枚を終える。
おまけとして、この練習をやる前に、あらかじめ札を何枚か抜いておいて、最後にその抜いた札が何であるかを当ててみるという風にしておくと、結構ゲームっぽくて楽しいと……思う。
本当にこれがかるたの上達につながるかは分からないけど、暇だったらやってみてはどうでしょうか?